游戏安装与存储空间预算

合计三款游戏的安装体积,加上自行设定的预留空间,算出安装后的余量和还需腾出的空间。

时间与容量算策 Calvance更新于 4 条算式
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游戏安装与存储空间预算 · 需腾空间: 0 GB
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通过真实 iOS App 导出 下载后可在算策中修改数字。

什么时候用

填写目标硬盘当前显示的剩余空间,不用包装标称容量。A、B、C分别以90、65、40GB模拟安装体积,不代表任何具体游戏。

需要填哪些数字

需要填哪些数字 默认
游戏A (GB) 90
游戏B (GB) 65
游戏C (GB) 40
剩余空间 (GB) 300
另留空间 (GB) 50

怎么算

先合计安装体积,从当前剩余空间中扣除,再减去另留空间。最终余量为负时,需腾出的空间等于缺口;为零或正时,需腾出为零。

90 [游戏A GB] + 65 [游戏B GB] + 40 [游戏C GB] → 安装总量 GB

300 [剩余空间 GB]-安装总量 GB → 装后剩余 GB

装后剩余 GB-50 [另留空间 GB] → 扣预留后 GB

(abs(扣预留后 GB)-扣预留后 GB)/2 → 需腾空间 GB

改一个输入会怎样

只把剩余空间从300GB改为180GB,另留50GB不变:扣预留后的余量由55GB变为−65GB,需腾空间由0变为65GB。

结果 默认 改参后
安装总量 (GB) 195 195
装后剩余 (GB) 105 -15
扣预留后 (GB) 55 -65
需腾空间 (GB) 0 65

结果最多显示两位小数,后续公式引用未舍入值。

适用边界

  • 填写安装体积,不是下载包大小。
  • 预留空间自行设定,不是平台建议。
  • 负余量表示空间不足。

输入须非负并使用兼容单位。GB采用十进制,GiB采用二进制,应设置真实单位而非只改标签。安装和更新的临时空间依具体游戏而定,算术预算不保证安装一定成功。

Seagate · PlayStation

下载后导入算策,修改为自己的数字。画布不会自动拦截所有不合条件的输入,请核对有效范围。

常见问题

为什么不直接填包装上的1TB?

系统文件和已有数据会占用空间,GB与GiB的显示口径也不同。请读取目标硬盘当前剩余空间,并核对具体游戏的安装要求。

下载后,如何带进算策?

建议使用最新版 Calvance。

  1. 保存文件。点击“下载计算模板”,把 .calvx 文件保存到 iPhone 或 iPad 的“文件”App。电脑下载的文件可以通过 AirDrop 等方式传到设备。
  2. 打开导入入口。在算策的“所有画布”中点添加按钮,进入模板页,再选择“导入”。
  3. 选择模板。找到刚才保存的 .calvx 文件,导入为自己的画布。导入会占用一张画布额度。
  4. 修改并检查。先用本页算例核对结果,再换成自己的数字。需要保留多个方案时,可以复制画布继续修改。
下载 .calvx 模板文件

为不同任务,
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需要更多独立画布、高清图片导出或跨设备同步时,选择适合你的使用方式。

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