
游戏安装与存储空间预算
合计三款游戏的安装体积,加上自行设定的预留空间,算出安装后的余量和还需腾出的空间。
算例预览画布导出图

通过真实 iOS App 导出 下载后可在算策中修改数字。
什么时候用
填写目标硬盘当前显示的剩余空间,不用包装标称容量。A、B、C分别以90、65、40GB模拟安装体积,不代表任何具体游戏。
需要填哪些数字
| 需要填哪些数字 | 默认 |
|---|---|
| 游戏A (GB) | 90 |
| 游戏B (GB) | 65 |
| 游戏C (GB) | 40 |
| 剩余空间 (GB) | 300 |
| 另留空间 (GB) | 50 |
怎么算
先合计安装体积,从当前剩余空间中扣除,再减去另留空间。最终余量为负时,需腾出的空间等于缺口;为零或正时,需腾出为零。
90 [游戏A GB] + 65 [游戏B GB] + 40 [游戏C GB] → 安装总量 GB
300 [剩余空间 GB]-安装总量 GB → 装后剩余 GB
装后剩余 GB-50 [另留空间 GB] → 扣预留后 GB
(abs(扣预留后 GB)-扣预留后 GB)/2 → 需腾空间 GB
改一个输入会怎样
只把剩余空间从300GB改为180GB,另留50GB不变:扣预留后的余量由55GB变为−65GB,需腾空间由0变为65GB。
| 结果 | 默认 | 改参后 |
|---|---|---|
| 安装总量 (GB) | 195 | 195 |
| 装后剩余 (GB) | 105 | -15 |
| 扣预留后 (GB) | 55 | -65 |
| 需腾空间 (GB) | 0 | 65 |
结果最多显示两位小数,后续公式引用未舍入值。
适用边界
- 填写安装体积,不是下载包大小。
- 预留空间自行设定,不是平台建议。
- 负余量表示空间不足。
输入须非负并使用兼容单位。GB采用十进制,GiB采用二进制,应设置真实单位而非只改标签。安装和更新的临时空间依具体游戏而定,算术预算不保证安装一定成功。
下载后导入算策,修改为自己的数字。画布不会自动拦截所有不合条件的输入,请核对有效范围。
常见问题
为什么不直接填包装上的1TB?
系统文件和已有数据会占用空间,GB与GiB的显示口径也不同。请读取目标硬盘当前剩余空间,并核对具体游戏的安装要求。
下载后,如何带进算策?
建议使用最新版 Calvance。
- 保存文件。点击“下载计算模板”,把 .calvx 文件保存到 iPhone 或 iPad 的“文件”App。电脑下载的文件可以通过 AirDrop 等方式传到设备。
- 打开导入入口。在算策的“所有画布”中点添加按钮,进入模板页,再选择“导入”。
- 选择模板。找到刚才保存的 .calvx 文件,导入为自己的画布。导入会占用一张画布额度。
- 修改并检查。先用本页算例核对结果,再换成自己的数字。需要保留多个方案时,可以复制画布继续修改。
为不同任务,
保留不同画布。
需要更多独立画布、高清图片导出或跨设备同步时,选择适合你的使用方式。

