
ゲームのインストール容量予算
3本のゲームのインストール容量と任意の予備容量から、残量と追加で確保すべき容量を求めます。

実際の iOS App から書き出し
使う場面
製品の公称容量ではなく、保存先に現在表示される空き容量を入力します。90・65・40GBは架空のゲームの例で、実在作品の仕様ではありません。
入力する値
| 入力する値 | 初期値 |
|---|---|
| ゲームA (GB) | 90 |
| ゲームB (GB) | 65 |
| ゲームC (GB) | 40 |
| 空き容量 (GB) | 300 |
| 予備容量 (GB) | 50 |
計算方法
導入容量を合計して現在の空き容量から引き、さらに予備容量を引きます。最後の残量が負なら不足分を確保し、0以上なら追加確保は0です。
90 [ゲームA GB] + 65 [ゲームB GB] + 40 [ゲームC GB] → 導入容量 GB
300 [空き容量 GB]-導入容量 GB → 導入後の空き GB
導入後の空き GB-50 [予備容量 GB] → 予備控除後 GB
(abs(予備控除後 GB)-予備控除後 GB)/2 → 確保する容量 GB
入力を変更すると
空き容量だけを300から180GBに変更し、予備50GBは維持します。予備控除後は55から−65GBとなり、追加確保は0から65GBになります。
| 結果 | 初期値 | 変更後 |
|---|---|---|
| 導入容量 (GB) | 195 | 195 |
| 導入後の空き (GB) | 105 | -15 |
| 予備控除後 (GB) | 55 | -65 |
| 確保する容量 (GB) | 0 | 65 |
結果は小数第2位まで表示し、後続の式は丸め前の値を使います。
適用範囲
- ダウンロード量ではなく導入後の容量を入力。
- 予備は任意設定で、公式推奨値ではありません。
- 負の残量は不足を示します。
入力は0以上で互換性のある単位を使います。GBは十進、GiBは二進です。表示名だけでなく実際の単位を設定してください。一時領域は作品ごとに異なり、導入成功を保証する計算ではありません。
ダウンロードしてCalvanceへ読み込み、数値を変更してください。無効な入力はすべて自動で拒否されるわけではないため、条件を確認してください。
よくある質問
なぜ箱に書かれた1TBを使わないのですか?
システムや既存データが容量を使い、GBとGiBの表示にも差があります。現在の空き容量と各ゲームの必要容量を確認してください。
テンプレートの読み込み方法
最新バージョンの Calvance のご利用をおすすめします。
- ファイルを保存。「テンプレートをダウンロード」から .calvx ファイルを iPhone・iPad の「ファイル」に保存します。パソコンからは AirDrop などで送れます。
- 読み込み画面を開く。Calvance のすべてのキャンバス画面で追加ボタンを押し、テンプレート画面の「インポート」を選びます。
- ファイルを選択。保存した .calvx ファイルを選ぶと、自分のキャンバスとして読み込まれます。キャンバス枠を1つ使用します。
- 編集して確認。まず本ページの計算例と結果を照合し、それから自分の数値を入力します。別案を残すにはキャンバスを複製してください。
作業ごとに、
キャンバスを分けて。
キャンバス数、高解像度画像の書き出し、デバイス間の同期など、必要な機能に合うプランを選べます。

